Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Огляд
Довідка
Увійти
ObsidianBlk
/
EMotional
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Запити на злиття
0
Релізи
0
Вікі
Активність
A game created for the Godot Wild Jam #21
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
19
Коміти
1
Гілка
Дерево:
7a8b22b814
master
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '7a8b22b814'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Bryan Miller
7a8b22b814
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
4 роки тому
.import
Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes.
4 роки тому
Data
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
4 роки тому
default_bus_layout.tres
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
4 роки тому
default_env.tres
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 роки тому
icon.png
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 роки тому
icon.png.import
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 роки тому
project.godot
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
4 роки тому