S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
19
Revize
1
Větev
Strom:
7a8b22b814
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „7a8b22b814“
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Bryan Miller
7a8b22b814
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
před 4 roky
.import
Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes.
před 4 roky
Data
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
před 4 roky
default_bus_layout.tres
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 4 roky
default_env.tres
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
před 4 roky
icon.png
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
před 4 roky
icon.png.import
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
před 4 roky
project.godot
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
před 4 roky