このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
エクスプローラー
ヘルプ
サインイン
ObsidianBlk
/
EMotional
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
プルリクエスト
0
リリース
0
Wiki
アクティビティ
A game created for the Godot Wild Jam #21
選択できるのは25トピックまでです。
トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
19
コミット
1
ブランチ
ツリー:
7a8b22b814
master
ブランチ
タグ
${ item.name }
ブランチ
${ searchTerm }
を作成
'7a8b22b814' から
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Bryan Miller
7a8b22b814
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
4年前
.import
Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes.
4年前
Data
Modified the Doorway triggers to watch the player's mood. If the mood changes to match the door while the body in IN the trigger area, then the door will open, instead of needing to exit the trigger area and move back in.
4年前
default_bus_layout.tres
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
4年前
default_env.tres
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4年前
icon.png
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4年前
icon.png.import
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4年前
project.godot
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
4年前