Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Utforska
Hjälp
Logga in
ObsidianBlk
/
EMotional
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Pull-förfrågningar
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
A game created for the Godot Wild Jam #21
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
9
Incheckningar
1
Gren
Träd:
eaa6c15bbf
master
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från 'eaa6c15bbf'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Bryan Miller
eaa6c15bbf
Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles.
4 år sedan
.import
Added a 'liquid' from which the player will get 'mood' changes and 'access' keys. Added 'moods' to the player. Dropping the idea of a tether all together. NOTE: Name of game will probably change soon, lol
4 år sedan
Data
Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles.
4 år sedan
default_env.tres
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 år sedan
icon.png
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 år sedan
icon.png.import
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 år sedan
project.godot
Liquid now has a splash animation (particles). Player 'mood' now adjusted by being in the air and how fast it's traveling. Some tweaks to the world for testing purposes.
4 år sedan