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A game created for the Godot Wild Jam #21
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9 Commits
1 Branch
Struktur: eaa6c15bbf
master
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „eaa6c15bbf“
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller eaa6c15bbf Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles. vor 5 Jahren
.import Added a 'liquid' from which the player will get 'mood' changes and 'access' keys. Added 'moods' to the player. Dropping the idea of a tether all together. NOTE: Name of game will probably change soon, lol vor 5 Jahren
Data Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles. vor 5 Jahren
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
project.godot Liquid now has a splash animation (particles). Player 'mood' now adjusted by being in the air and how fast it's traveling. Some tweaks to the world for testing purposes. vor 5 Jahren
© Gitea Version: 1.10.6 Seite: 6ms Vorlage: 2ms
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