Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Обзор
Помощь
Вход
ObsidianBlk
/
EMotional
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Pull Request'ы
0
Релизы
0
Вики
Активность
A game created for the Godot Wild Jam #21
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
9
коммитов
1
ветка
Дерево:
eaa6c15bbf
master
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'eaa6c15bbf'
${ noResults }
HTTPS
ZIP
TAR.GZ
Bryan Miller
eaa6c15bbf
Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles.
4 лет назад
.import
Added a 'liquid' from which the player will get 'mood' changes and 'access' keys. Added 'moods' to the player. Dropping the idea of a tether all together. NOTE: Name of game will probably change soon, lol
4 лет назад
Data
Basic collision masking based on dominant color assigned to the player's rim/particles.
4 лет назад
default_env.tres
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 лет назад
icon.png
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 лет назад
icon.png.import
Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21
4 лет назад
project.godot
Liquid now has a splash animation (particles). Player 'mood' now adjusted by being in the air and how fast it's traveling. Some tweaks to the world for testing purposes.
4 лет назад