Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Огляд
Довідка
Увійти
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Запити на злиття
0
Релізи
0
Вікі
Активність
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
50
Коміти
1
Гілка
Дерево:
69275bb4d4
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '69275bb4d4'
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Історія
Bryan Miller
69275bb4d4
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 роки тому
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 роки тому
display.py
Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display!
6 роки тому
events.py
Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux
6 роки тому
nodes.py
Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used.
6 роки тому
resource.py
Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader.
6 роки тому
resourceLoaders.py
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 роки тому
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 роки тому
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
6 роки тому