Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Utforska
Hjälp
Logga in
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Pull-förfrågningar
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
50
Incheckningar
1
Gren
Träd:
69275bb4d4
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från '69275bb4d4'
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Historik
Bryan Miller
69275bb4d4
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 år sedan
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 år sedan
display.py
Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display!
6 år sedan
events.py
Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux
6 år sedan
nodes.py
Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used.
6 år sedan
resource.py
Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader.
6 år sedan
resourceLoaders.py
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 år sedan
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 år sedan
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
6 år sedan