S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
50
Revize
1
Větev
Strom:
69275bb4d4
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „69275bb4d4“
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Historie
Bryan Miller
69275bb4d4
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
před 6 roky
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
před 6 roky
display.py
Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display!
před 6 roky
events.py
Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux
před 6 roky
nodes.py
Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used.
před 6 roky
resource.py
Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader.
před 6 roky
resourceLoaders.py
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
před 6 roky
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
před 6 roky
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
před 6 roky