Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Odkrywaj
Pomoc
Zaloguj się
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Oczekujące zmiany
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów
Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
50
Commity
1
Gałąź
Drzewo:
69275bb4d4
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z '69275bb4d4'
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Historia
Bryan Miller
69275bb4d4
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 lat temu
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 lat temu
display.py
Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display!
6 lat temu
events.py
Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux
6 lat temu
nodes.py
Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used.
6 lat temu
resource.py
Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader.
6 lat temu
resourceLoaders.py
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 lat temu
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 lat temu
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
6 lat temu