Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Обзор
Помощь
Вход
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Pull Request'ы
0
Релизы
0
Вики
Активность
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Вы не можете выбрать более 25 тем
Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
50
коммитов
1
ветка
Дерево:
69275bb4d4
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из '69275bb4d4'
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
История
Bryan Miller
69275bb4d4
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 лет назад
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 лет назад
display.py
Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display!
6 лет назад
events.py
Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux
6 лет назад
nodes.py
Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used.
6 лет назад
resource.py
Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader.
6 лет назад
resourceLoaders.py
Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading.
6 лет назад
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 лет назад
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
6 лет назад