ホーム エクスプローラー ヘルプ
サインイン
ObsidianBlk
/
EMotional
ウォッチ 1
スター 0
フォーク 0
コード 課題 0 プルリクエスト 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
A game created for the Godot Wild Jam #21
選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
4 コミット
1 ブランチ
ツリー: 29c3194275
master
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'29c3194275' から
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller 29c3194275 More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader. 5年前
.import Adjustments to resolution handling. Fixed bug when attempting to shoot in the verticle. Worked on shader for player body. Attempted to add texture to particle effect. 5年前
Data More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader. 5年前
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5年前
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5年前
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5年前
project.godot Adjustments to resolution handling. Fixed bug when attempting to shoot in the verticle. Worked on shader for player body. Attempted to add texture to particle effect. 5年前
© Gitea バージョン: 1.10.6 ページ: 4ms テンプレート: 2ms
日本語
日本語 English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webサイト Go1.13.8