Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
4 Revize
1 Větev
Strom: 29c3194275
master
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „29c3194275“
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller 29c3194275 More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader. před 5 roky
.import Adjustments to resolution handling. Fixed bug when attempting to shoot in the verticle. Worked on shader for player body. Attempted to add texture to particle effect. před 5 roky
Data More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader. před 5 roky
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
project.godot Adjustments to resolution handling. Fixed bug when attempting to shoot in the verticle. Worked on shader for player body. Attempted to add texture to particle effect. před 5 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 41ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8