S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
nespaint
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A pixel art painter geared specifically at NES pixel art. Includes export for .chr binary file as well as palette and namespace data.
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
257
Revize
4
Větve
Strom:
86c4b4353d
dev
dev-bank
dev-tmpl
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „86c4b4353d“
${ noResults }
nespaint
/
app
/
js
/
models
Historie
Bryan Miller
86c4b4353d
NESNameTable now stores the NESBank.rp property into a class level object, reducing the amount of time NESBank needs to create a proxy object.
před 5 roky
..
NESBank.js
NESBank now has a getBase64() method that can get the base64 string of the bank at any size without interrupting the access_mode and access_offset settings. Also now has a eq() method which will return true if the given object is a NESBank containing the same data.
před 6 roky
NESNameTable.js
NESNameTable now stores the NESBank.rp property into a class level object, reducing the amount of time NESBank needs to create a proxy object.
před 5 roky
NESPalette.js
Switched NESPalette.Default into a function that pulls colors from an array. These default values can now be set with the .SetDefault() function.
před 6 roky
NESTile.js
NESTile now stores the proxy object for pixel access as a class level object instead of creating it for every call to the .pixels property.
před 5 roky