Главная Обзор Помощь
Вход
ObsidianBlk
/
EMotional
Следить 1
В избранное 0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Pull Request'ы 0 Релизы 0 Вики Активность
A game created for the Godot Wild Jam #21
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
25 коммитов
1 ветка
Дерево: cb1d572f4e
master
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из 'cb1d572f4e'
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller cb1d572f4e Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI. 5 лет назад
.import Continuing to build out the UI 5 лет назад
Data Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI. 5 лет назад
.gitignore Added a .gitignore file. 5 лет назад
default_bus_layout.tres Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked. 5 лет назад
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5 лет назад
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5 лет назад
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 5 лет назад
project.godot Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw' 5 лет назад
© Gitea Версия: 1.10.6 Страница: 11ms Шаблон: 2ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.13.8