Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
25 Revize
1 Větev
Strom: cb1d572f4e
master
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „cb1d572f4e“
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller cb1d572f4e Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI. před 5 roky
.import Continuing to build out the UI před 5 roky
Data Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI. před 5 roky
.gitignore Added a .gitignore file. před 5 roky
default_bus_layout.tres Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked. před 5 roky
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 před 5 roky
project.godot Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw' před 5 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 57ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8