Startsida Utforska Hjälp
Logga in
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Bevaka 1
Stjärnmärk 0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Pull-förfrågningar 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
60 Incheckningar
1 Gren
Träd: a156804a52
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från 'a156804a52'
${ noResults }
Goldbox64/game/gbe
Historik
Bryan Miller a156804a52 For the KEYDOWN/UP/PRESSED events, added a 'key_name' variable with the name of the key pressed. 6 år sedan
..
__init__.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. 6 år sedan
display.py gbe.display will initialize the font system when initializing the display. 6 år sedan
events.py For the KEYDOWN/UP/PRESSED events, added a 'key_name' variable with the name of the key pressed. 6 år sedan
nodes.py Node2D.draw_rect() can now fill! 6 år sedan
resource.py Loader load_image() now have pygame directly load the file instead of opening it's own file object. Other minor bug fixes. 6 år sedan
resourceLoaders.py Loader load_image() now have pygame directly load the file instead of opening it's own file object. Other minor bug fixes. 6 år sedan
statemachine.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. 6 år sedan
time.py Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change. 6 år sedan
© Gitea Version: 1.10.6 Sida: 17ms Mall: 2ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.13.8