S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
14
Revize
1
Větev
Strom:
edecf1e54e
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „edecf1e54e“
${ noResults }
EMotional
/
Data
Historie
Bryan Miller
edecf1e54e
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
před 5 roky
..
Colors
More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader.
před 5 roky
Graphics
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
před 5 roky
Objects
Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic.
před 5 roky
Scenes
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 5 roky
Scripts
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
před 5 roky
Shaders
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
před 5 roky
Sound
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 5 roky
Toggler.gd
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 5 roky