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ObsidianBlk
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A game created for the Godot Wild Jam #21
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
22 Commits
1 Rama
Árbol: a7dca0ac22
master
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'a7dca0ac22'
${ noResults }
EMotional/Data/Objects
Histórico
Bryan Miller a7dca0ac22 Start of a player GUI hace 5 años
..
BladeSaw.tscn Fixing instancing of the GlowDot color. Created a 'pusher' that will push the player in a defined direction. hace 5 años
Doorway.tscn Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes. hace 5 años
Glowdot.tscn Updated a number of scripts so they update better in the Godot editor. hace 5 años
HalfDoor.tscn Updated a number of scripts so they update better in the Godot editor. hace 5 años
Liquid.tscn Start of a player GUI hace 5 años
Player.tscn Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes. hace 5 años
PulseArrow.tscn Updated a number of scripts so they update better in the Godot editor. hace 5 años
Pusher.tscn Updated a number of scripts so they update better in the Godot editor. hace 5 años
ScreenShake.tscn Added a screen shake based on collision force (speed, technically). The Player character now has some visual emotional shift, and they effect movement. hace 5 años
© Gitea Versión: 1.10.6 Página: 9ms Plantilla: 2ms
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