Inicio Explorar Ayuda
Iniciar sesión
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Seguir 1
Destacar 0
Fork 0
Código Incidencias 0 Pull Requests 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.
51 Commits
1 Rama
Árbol: a50f2c52d5
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'a50f2c52d5'
${ noResults }
Goldbox64/game/gbe
Histórico
Bryan Miller a50f2c52d5 gbe.display will initialize the font system when initializing the display. hace 7 años
..
__init__.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. hace 7 años
display.py gbe.display will initialize the font system when initializing the display. hace 7 años
events.py Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux hace 7 años
nodes.py Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used. hace 7 años
resource.py Actually defined the 'font' resource, connecting it to the loader. hace 7 años
resourceLoaders.py Audio and Font resource loaders will throw an error if their associated subsystems have not been initialized before loading. hace 7 años
statemachine.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. hace 7 años
time.py Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change. hace 7 años
© Gitea Versión: 1.10.6 Página: 15ms Plantilla: 2ms
español
español English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Página web Go1.13.8