Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
10 Revize
1 Větev
Strom: 90a8e9043b
master
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „90a8e9043b“
${ noResults }
EMotional/Data
Historie
Bryan Miller 90a8e9043b Liquid instance colors can now actually be set, lol. před 5 roky
..
Colors More work on player's shader. Exported the shader as a resource for possible reuse. Modified Controller script to change particle colors to the 'rim_color' value of the Player shader. před 5 roky
Graphics Added a 'liquid' from which the player will get 'mood' changes and 'access' keys. Added 'moods' to the player. Dropping the idea of a tether all together. NOTE: Name of game will probably change soon, lol před 5 roky
Objects Liquid now has a splash animation (particles). Player 'mood' now adjusted by being in the air and how fast it's traveling. Some tweaks to the world for testing purposes. před 5 roky
Scenes Liquid instance colors can now actually be set, lol. před 5 roky
Scripts Liquid instance colors can now actually be set, lol. před 5 roky
Shaders Added a 'liquid' from which the player will get 'mood' changes and 'access' keys. Added 'moods' to the player. Dropping the idea of a tether all together. NOTE: Name of game will probably change soon, lol před 5 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 6ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8