Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Огляд
Довідка
Увійти
ObsidianBlk
/
EMotional
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Запити на злиття
0
Релізи
0
Вікі
Активність
A game created for the Godot Wild Jam #21
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
15
Коміти
1
Гілка
Дерево:
8c7ff5cf89
master
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '8c7ff5cf89'
${ noResults }
EMotional
/
Data
/
Scripts
Історія
Bryan Miller
edecf1e54e
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
5 роки тому
..
BladeSaw.gd
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
5 роки тому
Controller.gd
Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic.
5 роки тому
Glowdot.gd
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
5 роки тому
Liquid.gd
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
5 роки тому
Mood.gd
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
5 роки тому
PulseArrow.gd
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
5 роки тому
ScreenShake.gd
Added a screen shake based on collision force (speed, technically). The Player character now has some visual emotional shift, and they effect movement.
5 роки тому