S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
15
Revize
1
Větev
Strom:
8c7ff5cf89
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „8c7ff5cf89“
${ noResults }
EMotional
/
Data
/
Scripts
Historie
Bryan Miller
edecf1e54e
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
před 5 roky
..
BladeSaw.gd
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 5 roky
Controller.gd
Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic.
před 5 roky
Glowdot.gd
Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked.
před 5 roky
Liquid.gd
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
před 5 roky
Mood.gd
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
před 5 roky
PulseArrow.gd
Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw'
před 5 roky
ScreenShake.gd
Added a screen shake based on collision force (speed, technically). The Player character now has some visual emotional shift, and they effect movement.
před 5 roky