Startseite Erkunden Hilfe
Anmelden
ObsidianBlk
/
EMotional
Beobachten 1
Favorisieren 0
Fork 0
Code Issues 0 Pull-Requests 0 Releases 0 Wiki Aktivität
A game created for the Godot Wild Jam #21
Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.
16 Commits
1 Branch
Struktur: 0fdb81e30f
master
Branches Tags
${ item.name }
Erstelle Branch ${ searchTerm }
von „0fdb81e30f“
${ noResults }
ZIP TAR.GZ
Bryan Miller 0fdb81e30f Added a tileset image. Will build the bulk of a level from tiles. Details will use independant entities. vor 5 Jahren
.import Added a tileset image. Will build the bulk of a level from tiles. Details will use independant entities. vor 5 Jahren
Data Added a tileset image. Will build the bulk of a level from tiles. Details will use independant entities. vor 5 Jahren
default_bus_layout.tres Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked. vor 5 Jahren
default_env.tres Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
icon.png Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
icon.png.import Initial commit of Anchored (working title). A game for the Godot Wild Jam #21 vor 5 Jahren
project.godot Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw' vor 5 Jahren
© Gitea Version: 1.10.6 Seite: 6ms Vorlage: 2ms
Deutsch
Deutsch English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webseite Go1.13.8