Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
EMotional
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
A game created for the Godot Wild Jam #21
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
16 Revize
1 Větev
Strom: 0fdb81e30f
master
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „0fdb81e30f“
${ noResults }
EMotional/Data/Scripts
Historie
Bryan Miller edecf1e54e Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction. před 5 roky
..
BladeSaw.gd Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked. před 5 roky
Controller.gd Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic. před 5 roky
Glowdot.gd Added some inital sound effects. BladeSaw turned into it's own scene, given audio, and had it's ease in and ease out effects tweaked. před 5 roky
Liquid.gd Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw' před 5 roky
Mood.gd Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction. před 5 roky
PulseArrow.gd Lots of changes. Big additions are to a new 'arrow' and a 'BladeSaw' před 5 roky
ScreenShake.gd Added a screen shake based on collision force (speed, technically). The Player character now has some visual emotional shift, and they effect movement. před 5 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 7ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8