S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
nespaint
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A pixel art painter geared specifically at NES pixel art. Includes export for .chr binary file as well as palette and namespace data.
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
109
Revize
4
Větve
Strom:
329ff03e61
dev
dev-bank
dev-tmpl
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „329ff03e61“
${ noResults }
nespaint
/
app
/
js
Historie
Bryan Miller
329ff03e61
Fixed CTRLPainter scaling artifacts. Now renders grid.
před 6 roky
..
common
Added throttle() to Utils. Debounce() can now accept a scope as an optional argument.
před 6 roky
ctrls
Fixed CTRLPainter scaling artifacts. Now renders grid.
před 6 roky
ifaces
NESPalette now has a static .Default[] array containing a system-wide palette. This is now used by NESBank instead of __default_pi (which is also removed from ISurface)
před 6 roky
models
NESPalette now has a static .Default[] array containing a system-wide palette. This is now used by NESBank instead of __default_pi (which is also removed from ISurface)
před 6 roky
ui
Input can now watch for 'wheelup' and 'wheeldown' for more fine grain event control.
před 6 roky
main.js
Very rough ISurface object rendering now functional.
před 6 roky