Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
nespaint
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
A pixel art painter geared specifically at NES pixel art. Includes export for .chr binary file as well as palette and namespace data.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
128 Revize
4 Větve
Strom: 1e6acff6f6
dev
dev-bank
dev-tmpl
master
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „1e6acff6f6“
${ noResults }
nespaint/app/js
Historie
Bryan Miller 9d661281c3 Emitters now include the triggering element in the emitted event. Modal updated for the new element. před 6 roky
..
common Added a range() method to Utils which will return an array containing values from a to b over a given step. před 6 roky
ctrls Rewrote CTRLPainter LineToSurface() function. Lines should be MUCH better now. před 6 roky
ifaces NESPalette now has a static .Default[] array containing a system-wide palette. This is now used by NESBank instead of __default_pi (which is also removed from ISurface) před 6 roky
models NESBank uses 'access_mode' to determine if sprites, background tiles, or both should be accessed given a coordinate. před 6 roky
ui Emitters now include the triggering element in the emitted event. Modal updated for the new element. před 6 roky
main.js Minor testing code added to main.js před 6 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 102ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8