Strona główna Odkrywaj Pomoc
Zaloguj się
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Obserwuj 1
Polub 0
Forkuj 0
Kod Zgłoszenia 0 Oczekujące zmiany 0 Wydania 0 Wiki Aktywność
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
47 Commity
1 Gałąź
Drzewo: 86bb949cfa
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Gałęzie Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź ${ searchTerm }
z '86bb949cfa'
${ noResults }
Goldbox64/game/gbe
Historia
Bryan Miller 86bb949cfa Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display! 7 lat temu
..
__init__.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. 7 lat temu
display.py Changed the init() call to use pygame.display.init() instead of pygame.init(). Display should ONLY initialize the display! 7 lat temu
events.py Had to make a little adjustment due to a video resize bug in Linux 7 lat temu
nodes.py Node2D now has the .resolution property, looking for the first object to claim resolution. If no Node does, then the Display object is used. 7 lat temu
resource.py ResourceManager can now test is a resource is 'valid'. 7 lat temu
resourceLoaders.py ResourceManager can now test is a resource is 'valid'. 7 lat temu
statemachine.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. 7 lat temu
time.py Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change. 7 lat temu
© Gitea Wersja: 1.10.6 Strona: 15ms Szablon: 2ms
polski
polski English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Strona Go1.13.8