Domů Procházet Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Sledovat 1
Oblíbit 0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Požadavky na natažení 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
73 Revize
1 Větev
Strom: 58125e69f7
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „58125e69f7“
${ noResults }
Goldbox64/game/gbe
Historie
Bryan Miller a2f6aaaa7e Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop. před 6 roky
..
__init__.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. před 6 roky
display.py gbe.display will initialize the font system when initializing the display. před 6 roky
events.py Fixed a typo před 6 roky
nodes.py Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop. před 6 roky
resource.py Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager. před 6 roky
resourceLoaders.py Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager. před 6 roky
statemachine.py Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'. před 6 roky
time.py Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change. před 6 roky
© Gitea Verze: 1.10.6 Strana: 57ms Šablona: 2ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.13.8