Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Обзор
Помощь
Вход
ObsidianBlk
/
EMotional
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Pull Request'ы
0
Релизы
0
Вики
Активность
30
коммитов
1
ветка
Дерево:
e0beded360
master
Ветки
Теги
${ item.name }
Создать ветку
${ searchTerm }
из 'e0beded360'
${ noResults }
Граф коммитов
4 коммитов (e0beded360f648caa778ac6fac91b9d965b9a3c3)
Автор
SHA1
Сообщение
Дата
Bryan Miller
cb1d572f4e
Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI.
4 лет назад
Bryan Miller
3ec7cc6809
Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes.
4 лет назад
Bryan Miller
edecf1e54e
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
4 лет назад
Bryan Miller
6d13731212
Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic.
4 лет назад