Strona działa najlepiej z włączonym JavaScript.
Strona główna
Odkrywaj
Pomoc
Zaloguj się
ObsidianBlk
/
EMotional
Obserwuj
1
Polub
0
Forkuj
0
Kod
Zgłoszenia
0
Oczekujące zmiany
0
Wydania
0
Wiki
Aktywność
30
Commity
1
Gałąź
Drzewo:
e0beded360
master
Gałęzie
Tagi
${ item.name }
Utwórz gałąź
${ searchTerm }
z 'e0beded360'
${ noResults }
Wykres commitów
4 Commity (e0beded360f648caa778ac6fac91b9d965b9a3c3)
Autor
SHA1
Wiadomość
Data
Bryan Miller
cb1d572f4e
Levels are now loaded in at runtime! The 'elapsed time' timer ticks and displays in the GUI.
4 lat temu
Bryan Miller
3ec7cc6809
Tileset updated again. New door object that opens based on a player's mood and the color of the door. Other minor changes.
4 lat temu
Bryan Miller
edecf1e54e
Rewrote the shift_mood() function. It should be easier to switch between moods based on player action/inaction.
4 lat temu
Bryan Miller
6d13731212
Extracted 'mood' out of the controller and put it in it's own little class. Trying to make things a little less monolithic.
4 lat temu