Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Utforska
Hjälp
Logga in
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Pull-förfrågningar
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
74
Incheckningar
1
Gren
Träd:
5cab1c6211
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från '5cab1c6211'
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Historik
Bryan Miller
a2f6aaaa7e
Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop.
6 år sedan
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 år sedan
display.py
gbe.display will initialize the font system when initializing the display.
6 år sedan
events.py
Fixed a typo
6 år sedan
nodes.py
Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop.
6 år sedan
resource.py
Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager.
6 år sedan
resourceLoaders.py
Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager.
6 år sedan
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
6 år sedan
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
6 år sedan