S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
Goldbox64
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
Legend of the Gold Box... A game written for the LOWREZJAM 2018 game jam
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
74
Revize
1
Větev
Strom:
5cab1c6211
master
0.1-LOWREZJAM-2018-Release
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „5cab1c6211“
${ noResults }
Goldbox64
/
game
/
gbe
Historie
Bryan Miller
a2f6aaaa7e
Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop.
před 6 roky
..
__init__.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
před 6 roky
display.py
gbe.display will initialize the font system when initializing the display.
před 6 roky
events.py
Fixed a typo
před 6 roky
nodes.py
Can now set a Node2D-based instance as visible. If false, rendering of the sub-tree from that node will stop.
před 6 roky
resource.py
Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager.
před 6 roky
resourceLoaders.py
Created a DataContainer class to house array and dictionary data elements, allowing them to be weakref'ed by ResourceManager.
před 6 roky
statemachine.py
Added gbe.statemachine which utilizes Nodes as a 'scene'.
před 6 roky
time.py
Broke the game/gbe/core.py into the time.py and display.py file. Updated the __init__.py files to reflect change.
před 6 roky