S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
ObsidianBlk
/
nespaint
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
A pixel art painter geared specifically at NES pixel art. Includes export for .chr binary file as well as palette and namespace data.
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
256
Revize
4
Větve
Strom:
8c2ff16c7d
dev
dev-bank
dev-tmpl
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „8c2ff16c7d“
${ noResults }
nespaint
/
app
/
js
/
models
Historie
Bryan Miller
8c2ff16c7d
NESTile now stores the proxy object for pixel access as a class level object instead of creating it for every call to the .pixels property.
před 5 roky
..
NESBank.js
NESBank now has a getBase64() method that can get the base64 string of the bank at any size without interrupting the access_mode and access_offset settings. Also now has a eq() method which will return true if the given object is a NESBank containing the same data.
před 6 roky
NESNameTable.js
Fixed tile assignments in NESNameTable
před 5 roky
NESPalette.js
Switched NESPalette.Default into a function that pulls colors from an array. These default values can now be set with the .SetDefault() function.
před 6 roky
NESTile.js
NESTile now stores the proxy object for pixel access as a class level object instead of creating it for every call to the .pixels property.
před 5 roky