Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Огляд
Довідка
Увійти
ObsidianBlk
/
nespaint
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Запити на злиття
0
Релізи
0
Вікі
Активність
A pixel art painter geared specifically at NES pixel art. Includes export for .chr binary file as well as palette and namespace data.
Ви не можете вибрати більше 25 тем
Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
108
Коміти
4
Гілки
Дерево:
7999fa96f8
dev
dev-bank
dev-tmpl
master
Гілки
Теги
${ item.name }
Створити гілку
${ searchTerm }
з '7999fa96f8'
${ noResults }
nespaint
/
app
/
js
Історія
Bryan Miller
7999fa96f8
Much faster rendering. Scaling artifacts exist.
6 роки тому
..
common
Added throttle() to Utils. Debounce() can now accept a scope as an optional argument.
6 роки тому
ctrls
Much faster rendering. Scaling artifacts exist.
6 роки тому
ifaces
NESPalette now has a static .Default[] array containing a system-wide palette. This is now used by NESBank instead of __default_pi (which is also removed from ISurface)
6 роки тому
models
NESPalette now has a static .Default[] array containing a system-wide palette. This is now used by NESBank instead of __default_pi (which is also removed from ISurface)
6 роки тому
ui
Input can now watch for 'wheelup' and 'wheeldown' for more fine grain event control.
6 роки тому
main.js
Very rough ISurface object rendering now functional.
6 роки тому