Начало Каталог Помощ
Вход
ObsidianBlk
/
nespaint
Наблюдаван 1
Харесван 0
Разклонения 0
Код Задачи 0 Заявки за сливане 0 Версии 0 Уики Activity
90 Ревизии
4 Клонове
ИН на ревизия: 4f7d9d494e
Commit Graph

10 Ревизии (4f7d9d494e1f1bb55083540f9f28dcca59892b08)

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Bryan Miller dc3397b4e8 Small tweak to NESTile.copy() and NESTile.clone() преди 6 години
  Bryan Miller 8d57f47874 NESTile .copy() will copy the data from a given NESTile to the current one. преди 6 години
  Bryan Miller d27d41b8e3 NESTile should now store pixel data in proper NES .chr format automatically. Some code cleanup as well. преди 6 години
  Bryan Miller 1b8eedede4 NESTile base64 value now includes paletteIndex value. преди 6 години
  Bryan Miller c800dd5a18 NESTile no longer needs a palette. That job is moving to the upcoming NESBank. преди 6 години
  Bryan Miller 657988781c Slight enhancement of the NESTile.isEq() method. преди 6 години
  Bryan Miller 451edac454 NESTile now uses the Utils.isInt() function. преди 6 години
  Bryan Miller 90ea91d3d3 Added array-like access to pixels. BROKEN atm. преди 6 години
  Bryan Miller 344ec3bda1 Bitwise access in NESTile should be fixed. *fingers crossed* преди 6 години
  Bryan Miller 33553b1667 Added NESTile model and tests in main. NESTile.flip() is not working ATM. преди 6 години
© Gitea Версия: 1.10.6 Страница: 34ms Шаблон: 3ms
български
български English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Уебсайт Go1.13.8