var blockY = Math.floor(y / 32); | var blockY = Math.floor(y / 32); | ||||
bp.bindex = (blockY * 8) + blockX; | bp.bindex = (blockY * 8) + blockX; | ||||
var palX = Math.floor(x % 16); | |||||
var palY = Math.floor(y % 16); | |||||
bp.pindex = ((palX < 8) ? 0 : 1) + ((palY >= 8) ? 2 : 0); | |||||
var palX = Math.floor(x % 32); | |||||
var palY = Math.floor(y % 32); | |||||
bp.pindex = ((palX < 16) ? 0 : 1) + ((palY >= 16) ? 2 : 0); | |||||
return bp; | return bp; | ||||
} | } |