var _x = Math.floor(x % 8); | var _x = Math.floor(x % 8); | ||||
var _y = Math.floor(y % 8); | var _y = Math.floor(y % 8); | ||||
var tileX = Math.floor(x / 32); | |||||
var tileY = Math.floor(y / 32); | |||||
var tileX = Math.floor(x / 8); | |||||
var tileY = Math.floor(y / 8); | |||||
ci = this.__bank.rp[this.__tiles[(tileY * 32) + tileX]].getPixelIndex(_x, _y); | ci = this.__bank.rp[this.__tiles[(tileY * 32) + tileX]].getPixelIndex(_x, _y); | ||||
pi = this._PaletteFromCoords(x, y); | pi = this._PaletteFromCoords(x, y); |